latest articles

Website dan App Penghasil Dollar dan Rupiah

Siapa bilang berinternet atau surfing hanya membuang waktu dan membuang uang, seperti membayar tagihan internet, ngemil saat berinternet, berbelanja di internet tentu memerlukan uang. Namun kali ini Brother, saya akan mempublikasikan suatu fenomena yang mungkin anda pernah dengar satu-dua kali namun tidak mempercayainya.

Nah !, pernah mendengar Website penghasil dollar?, seperti, Clixsense, Neobux, DLL. Percaya atau tidak website ini memang memberikan kita bayaran atas tugas yang kita selesaikan di website itu, dari segi logika sih ya seharusnya mereka memang membayar kita, kan kita juga bisa disebut bekerja paruh waktu untuk website tersebut.



Nah berikut ini sobat Brother, saya akan memberitahukan anda beberapa Aplikasi untuk android, dan website apa saja yang terpercaya dan terbukti membayar kita.

1. AWSurveys
salah satu website penghasil uang pertama ini yaitu AWSurveys, mengapa saya meletakan paling atas?, karena mungkin sobat Brother ingin mencoba yang satu ini.
Website ini menawarkan kita untuk mereview website yang mereka sediakan, dan sangat menguntungkan, kita hanya perlu menulis 2 kalimat panjang atas website yg kita buka untuk di review dan kita akan mendapatkan bayaran senilai $0.30 per review, cukup besar bukan?, 10x anda mereview, 3 dollar sudah di saku :D. langsung saja registrasi, tentu free sobat Brother. silahkan klik link berikut untuk registrasi dan login AWSurveys. http://www.AWSurveys.com?R=5757754

2. Whaff Rewards
Aplikasi ini diperuntukan untuk Sobat Brother yang menggunakan smartphone. aplikasi ini juga sangat menguntungkan karena bayaran yg cukup besar. dengan menginstal beberapa aplikasi yang mereka sediakan, kita akan mendapatkan bayaran, 0.030$-0.050$, belum lagi kita akan diminta untuk menjalankan aplikasi yang kita download tersebut, bayaran kita akan di tambah sebesar 0.010$-0.030$ lumayan bukan?. Hanya dengan registrasi kita akan diberikan upah sebesar 0.50$ atau stengah dollar, aplikasi ini recomended buat brother yg suka otak atik hpnya, karena simple dan ga makan waktu, setelah terkumpul 10$ barulah kita bisa cashout / uangkan, tunggu apalagi, silahkan download Aplikasinya di Playstore, buka aplikasi kemudian login menggunakan facebook, dan masukan kode DO96193 untuk mendapatkan bonus 0.50$. Ingat, untuk mendapatkan 0.50$ anda harus memasukan kode tersebut setelah login facebook. Selamat Mencoba




Read more

Definisi Brotherhood Dalam Sebuah Klub Bikers

Buat yang ikut/bergabung dalam klub/komunitas bikers, pasti akan selalu mendengungkan “BROTHERHOOD”. Sebenernya, bagaimana sih arti dan prinsip dari Brotherhood itu sendiri dalam klub/komunitas bikers dan penerapannya di lapangan? Mari kita sama-sama ulas…..baik dari sisi bahasa maupun dari sisi kehidupan sehari-hari.



Kata “Brotherhood” sendiri dalam Bahasa Inggris artinya adalah “Persaudaraan”, “Hubungan antara kakak-adik”, “Kelompok orang yang sekerja”, “perasaan yang dimiliki oleh seseorang yang memperlakukan seseorang yang lain seperti saudara” (coba search di mbah Google translator & Kamus Besar Bahasa Inggris). Naaah…..kalo kita hubungkan dari eksistensi klub/komunitas motor/bikers , maka Brotherhood bisa diartikan sebagai sekelompok orang yang memiliki kesamaan visi, misi & hobby yang merasa saling bersaudara, satu rasa, satu hati, satu jiwa. Kalo yang satu sakit, yang lain ikut merasakan sakit (bukan harus sakit juga lhooo, tapi ikut merasakan kesusahannya kawan yang sakit). Yang satu lagi bahagia, yang lainnya ikutan bahagia…misalnya aja, ada kawan yang lagi ulang taun, yang lainnya ikutan hepi2 krn bakal ditraktir sama yg lagi ulang taun…ehehehe (ya kaaann??).
Gimana kalo prinsip “brotherhood” buat para bikers yang lagi berkendara di jalan raya? Bagi yang ikut klub/komunitas motor/bikers, kalo lagi di berkendara di jalan & kebetulan lagi mengenakan atribut klub/komunitasnya (stiker, baju seragam, jaket, dll) ada “kode etik” yang ga tertulis tapi dimengerti oleh semua anggota klub/komunitas bikers yang ada di negara ini, yaitu tiap ketemu (papasan) dengan sesama anggota atau dari klub/komunitas lainnya pasti akan slalu negor & sambil bunyiin klakson, melambaikan tangan atau ngacungin jempol…TOOT TOOT TOOOT…kalo ga gitu, pasti bakal dianggap “Waahh si A dari klub/komunitas X blagu banget, ditegor kagak nyaut…” dianggap sombong atau blagu…
Karena itulah “kode etik” yang ga tertulis itu “disepakati” secara ga langsung oleh semua klub/komunitas bikers di Indonesia & semua pasti akan melakukan itu.
Tapi, gimana sikap para bikers klub/komunitas kalo dengan pengendara/pengguna jalan yang lain yang bukan anggota klub/komunitas? Apa harus ditegor ala “bikers rule” tadi? TOOOTT TOOTT…sambil ngasi jempol atau melambaikan tangan juga? Hehehehe pasti ntar bakal disangka orang sotoy, sok akrab atau malah paling parah dianggap “nantangin”….tau sendiri kaann gimana kebanyakan orang2 Indonesia berkendara di jalan? Kalo kata kasarnya SOGOBI (Salah Omong GOlok BIcara)….kita bikin gerakan2 yang ga diketahui oleh orang, persepsi orang akan lain mengartikannya. Prinsip “Brotherhood” dengan pengguna jalan lain adalah kita ga harus ngebunyiin klakson sambil melambaikan tangan/ngacung jempol, tapi kita sebagai bikers harus menghargai & menghormati pengguna jalan lain, sopan berkendara, santun dalam bersikap & patuh dengan aturan tata tertib lalu lintas. Sebagai bikers kita harus jadi teladan & panutan dalam hal tertib berlalu lintas. Apalagi kalo kita pake atribut2 klub/komunitas kita, kita harus menjunjung tinggi nama klub/komunitas tersebut agar orang tau kalo klub/komunitas kita adalah klub/komunitas bikers yang sadar tertib lalu lintas & sopan santun berkendara. Tunjukkanlah kepada masyarakat kalo klub/komunitas kita adalah organisasi bikers yang sadar & sopan santun tata tertib berlalu lintas. Inilah prinsip & penerapan “Brotherhood” kepada masyarakat pengguna jalan lain.
Inget bro-sis…skali ente2 pade bikin ulah/tindakan yang tidak patut di luaran, maka orang yang melihatnya akan menilai (men-judge) klub/komunitas ente2 ga lebih daripada GENK MOTOR URAKAN. Kalo ente udah bergabung dengan salah satu klub/komunitas bikers maka segala tindakan yang ente lakukan akan mencerminkan klub/komunitas bikers ente. Karena itulah, berhati2lah dalam bertindak & berbuat, sebab masyarakat akan menilai apa yang akan kita lakukan. Junjung tinggi semangat “BROTHERHOOD”, baik dengan sesama anggota, sesama klub/komunitas maupun dengan pengguna jalan lain.
#002
OBRT Bogor
Read more

Definisi Cyber Crime

Pengertian Cybercrime

Mengenai peengertiannya, cybercrime merupakan bentuk-bentuk kekjahatan yang ditimbulkan karena pemanfaatan teknologi internet.



Beberapa pendapat mengidentikkan Cybercrime dengan computer crime. The U.S. Departement of Justice memberikan pengertian computer crime sebagai :
                “...any illegal act requiring knowledge of computer technology for its perpetration,  investigation , or prosecution”.
                (www.usdoj.gov/criminal/cybercrimes)
Pengertian tersebut identik dengan yang diberikan Organization Of European Community  Devlopment, yang mendefinisikan computer crime sebagai :

                “any illegal, unethical or unauthorized behavior relating to the automatic processing and/or the transmission of data”.

Adapun Andi Hamzah (1989) dalam tulisannya “Aspekaspek Pidana di Bidang Komputer ”, mengartikan kejahatan komputer sebagai :
                “kejahatan di bidang komputer secara umum dapat diartikan sebagai penggunaan komputer secara ilegal”.
Internet sendiri merupakan hasil rekayasa teknologi yang penerapannya bukan hanya menggunakan kecanggihan teknologi komputer, tetapi juga melibatkan teknologi telekomunikasi didalam pengoperasiannya. Apalagi pada saat internet sudah memasuki generasi kedua, yang dapat mengakses internet bukan hanya komputer (misalnya dengan teknonlogi wireless application protocol (WAP) yang memungkinkan telepon genggam mengakses internet, membayar rekening bank, hingga memesan tiket pesawat).
Dari beberapa pengertian di atas, secara ringkas dapat dikatakan bahwa cybercrime dapat didefinisikan sebagai perbuatan melawanhukum yang dilakukan dengan menggunakan internet yang berbasis pada kecanggihan teknologi komputer dan telekomunikasi.


Read more

Penyadapan Australia Kepada Indonesia

Hubungan diplomatik Indonesia-Australia kembali memanas. Edward Snowden, mantan kontraktor intelijen Amerika Serikat (AS), melalui New York Times, merilis dokumen National Security Agency (NSA) tahun 2012 yang berisi detail-detail baru mengenai penyadapan yang dilakukan Australia terhadap Indonesia. 


Upaya penyadapan dan pengumpulan data intelijen Australia yang masif tersebut bukan hanya dilakukan terhadap terduga teroris maupun tokoh-tokoh politik. Dokumen 
tersebut juga melaporkan Australian Signals Directorate menawarkan kepada AS hasil pengawasan mereka terhadap perusahaan hukum AS yang mewakili Indonesia dalam kasus 
sengketa perdagangan dengan AS. Australia memiliki akses ke data percakapan telepon sejumlah pejabat kementerian dengan menyadap sistem komunikasi yang disediakan Indosat, salah satu penyedia layanan satelit telekomunikasi. Mereka juga menyadap jaringan telekomunikasi seluler milik Telkomsel. 

Bagi Indonesia, ini merupakan kejutan yang tidak mengenakkan. November tahun lalu, kasus penyadapan yang dilakukan Australia terhadap Presiden Susilo Bambang Yudhoyono, Ibu Ani Yudhoyono, dan sejumlah pejabat di Indonesia mengemuka pascakunjungan Tony Abbot, Perdana Menteri Australia. Media Australia, Sydney Morning Herald juga mengutip laporan Snowden sebagai sumber berita tersebut. 

Kejadian ini membuat Presiden Yudhoyono mengeluarkan pernyataan resmi yang meminta penjelasan dari pemerintah Australia, mengkaji sejumlah kerja sama termasuk kerja sama di bidang militer, dan menilai perlunya protokol panduan untuk setiap kerja sama dengan Australia. Perdana Menteri Abbot waktu itu enggan meminta maaf, berdalih bahwa apa yang dilakukan intelijen Australia ini merupakan upaya untuk melindungi warga negaranya. Ketika isu penyadapan kembali muncul, Abbot mengulang pembelaannya, mengatakan penyadapan itu dilakukan demi melindungi warga negaranya dan tidak digunakan untuk kepentingan komersial.   
Kasus penyadapan ini menjadi tantangan bagi diplomasi Indonesia dengan negara-negara tetangga. Dua kali kasus ini terjadi dan tidak ada penjelasan yang memuaskan atau permohonan maaf dari Australia. Pemerintah belum mengambil sikap resmi. Marty Natalegawa, Menteri Luar Negeri, mengatakan Indonesia tidak bisa memahami mengapa pembicaraan dan negosiasi perdagangan dengan negara lain, seperti soal udang, dianggap menjadi ancaman terhadap keamanan Australia. "Kita seharusnya mendengarkan satu sama lain, bukan mencuri dengar pembicaraan negara lain," kata Marty.  

Kasus ini mencederai kepercayaan Indonesia terhadap Australia. Padahal, selama ini Indonesia menjadi salah satu pendukung Australia di bidang ekonomi, perdagangan, maupun kerja sama di bidang militer dan pertahanan keamanan. Pemerintah Australia di situs Departemen Perdagangan dan Luar Negeri, misalnya, menyebut Indonesia sebagai salah satu mitra terpenting bagi Australia. Kerja sama bilateral kedua negara ditingkatkan menjadi kerja sama komprehensif sejak Maret 2010.

Pemerintah Australia menyebutkan Indonesia sebagai mitra terbesar untuk program Australian Centre for International Agricultural Research (ACIAR). Kedua negara juga memiliki komitmen dan kerja sama untuk memerangi terorisme. Indonesia juga merupakan mitra dagang terbesar ke-12 bagi Australia. Nilai impor non-migas Indonesia dari Australia pada 2013 mencapai US$ 4,83 miliar. Selain itu, Austrade memperkirakan ada lebih dari 250 perusahaan Australia yang berbisnis di Indonesia.   

Ini menunjukkan peran Indonesia yang sangat signifikan bagi Australia. Dengan membiarkan kasus penyadapan ini mengancam keharmonisan hubungan diplomatik kedua negara, Australia seharusnya sadar bahwa negaranya bakal mengalami kerugian besar. 

Australia juga mempertaruhkan kredibilitasnya di mata dunia karena melanggar etika dalam hubungan luar negeri. Dalam salah satu kesepakatan kerja sama di bidang keamanan antara Indonesia-Australia, di article 2 disebutkan salah satu prinsip kerja sama kedua negara adalah mutual respect dan dukungan terhadap kedaulatan, integritas teritorial, kesatuan nasional dan kemerdekaan politik masing-masing negara, serta tidak saling mencampuri urusan dalam negeri satu sama lain. Ini berarti Australia melanggar kesepakatan yang telah dibuat kedua negara. 
Pemerintah perlu menunjukkan sikap tegas kepada Australia. Menarik duta besar Indonesia dari Australia menjadi sanksi yang patut dipertimbangkan, sebagaimana yang disampaikan dalam langkah-langkah untuk memperbaiki kerja sama Indonesia-Australia setelah kasus penyadapan yang pertama mencuat. Australia harus menunjukkan keseriusannya untuk menjadi mitra yang baik dengan menghormati dan mengembalikan kepercayaan Indonesia. Upaya yang paling mudah bagi Australia adalah meminta maaf dan memberikan penjelasan yang lengkap mengenai kasus ini, dan mencegah kasus serupa terjadi di kemudian hari
Read more

"RAT [Remote Access Tool] Shady Operation"

Perusahaan keamanan komputer McAfee, Inc, menerbitkan sebuah laporan 14-halaman merinci operasi hacker terbesar digali sampai saat ini. Dijuluki "RAT Operasi Shady" 
(Remote Access-Tool, sebuah program yang memungkinkan pengguna untuk mengakses jaringan dari jauh) oleh Dmitri Alperovitch, wakil presiden McAfee penelitian ancaman, ini rentetan serangan melibatkan lebih dari 70 organisasi internasional, termasuk dua instansi pemerintah Kanada.




McAfee mampu mengidentifikasi 72 target pelanggaran keamanan. Banyak pihak lebih dikompromikan ditemukan pada log server tapi tidak bisa diidentifikasi karena kurangnya informasi yang akurat. Dari banyak korban, lebih dari setengah yang berbasis di AS, dan 22 adalah lembaga pemerintah dari berbagai negara lainnya. RAT Shady ditargetkan total 14 negara dan negara.
Read more

Pencurian Data Pemerintah RI

Pencurian dokumen terjadi saat utusan khusus Presiden Susilo Bambang Yudhoyono yang dipimpin Menko Perekonomian Hatta Rajasa berkunjung di Korea Selatan. Kunjungan tersebut antara lain, guna melakukan pembicaraan kerja sama jangka pendek dan jangka panjang di bidang pertahanan. 



Delegasi Indonesia beranggota 50 orang berkunjung ke Seoul untuk membicarakan kerja sama ekonomi, termasuk kemungkinan pembelian jet tempur latih supersonik T-50 Golden Eagle buatan Korsel dan sistem persenjataan lain seperti pesawat latih jet supersonik, tank tempur utama K2 Black Panther dan rudal portabel permukaan ke udara. Ini disebabkan karena Korea dalam persaingan sengit dengan Yak-130, jet latih Rusia. Sedangkan anggota DPR yang membidangi Pertahanan (Komisi I) menyatakan, berdasar informasi dari Kemhan, data yang diduga dicuri merupakan rencana kerja sama pembuatan 50 unit pesawat tempur di PT Dirgantara Indonesia (DI). Pihak PT DI membenarkan sedang ada kerja sama dengan Korsel dalam pembuatan pesawat tempur KFX (Korea Fighter Experiment). Pesawat KFX lebih canggih daripada F16. Modus dari kejahatan tersebut adalah mencuri data atau data theft, yaitu kegiatan memperoleh data komputer secara tidak sah, baik digunakan sendiri ataupun untuk diberikan kepada orang lain.
Read more

UML


Artikel P.S.B.O : UML (Unified Modelling Language)

Pengertian dan Sejarah UML (Unified Modelling Language)

UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menetukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model, deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.

UML (Unified Modeling Language) merupakan pengganti dari metode analisis berorientasi object dan design berorientasi object (OOA&D) yang dimunculkansekitar akhir tahun 80-an dan awal tahun 90-an.UML merupakan gabungan dari metode Booch, Rumbaugh (OMT) dan Jacobson. Tetapi UML ini akan mencakup lebih luas daripada OOA&D. Pada pertengahan pengembangan UML dilakukan standarisasi proses dengan OMG (Object Management Group) dengan harapan UML akan menjadi bahasa standar pemodelan pada  masa  yang  akan  datang. UML disebut sebagai bahasa pemodelan bukan metode. Kebanyakan metode terdiri paling sedikit prinsip, bahasa pemodelan dan proses. Bahasa pemodelan (sebagian besar grafik) merupakan notasi dari metode yang digunakan untuk mendesain secara cepat.
Bahasa pemodelan merupakan bagian terpenting dari metode. Ini merupakan bagian kunci tertentu untuk komunikasi. Jika anda ingin berdiskusi tentang desain dengan seseorang, maka Anda hanya membutuhkan bahasa pemodelan bukan proses yang digunakan untuk mendapatkan desain. 

Bagian-bagian utama dari UML adalah view, diagram, model element, dan general mechanism.

a. View
View digunakan untuk melihat sistem yang dimodelkan dari beberapa aspek yang berbeda. View bukan melihat grafik, tapi merupakan suatu abstraksi yang berisi sejumlah diagram.
Beberapa jenis view dalam UML antara lain: use case view, logical view, component view, concurrency view,dan deployment view.

b. Use case view
Mendeskripsikan fungsionalitas sistem yang seharusnya dilakukan sesuai yang diinginkan external actors. Actor yang berinteraksi dengan sistem dapat berupa user atau sistem lainnya.
View ini digambarkan dalam use case diagramsdan kadang-kadang dengan activity diagrams. Viewini digunakan terutama untuk pelanggan, perancang (designer), pengembang (developer), dan penguji sistem (tester).

c. Logical view
Mendeskripsikan bagaimana fungsionalitas dari sistem, struktur statis (class, object,dan relationship ) dan kolaborasi dinamis yang terjadi ketika object mengirim pesan ke object lain dalam suatu fungsi tertentu.
View ini digambarkan dalam class diagrams untuk struktur statis dan dalam state, sequence, collaboration, dan activity diagram untuk model dinamisnya. View ini digunakan untuk perancang (designer) dan pengembang (developer).





d. Component view
Mendeskripsikan implementasi dan ketergantungan modul. Komponen yang merupakan tipe lainnya dari code module diperlihatkan dengan struktur dan ketergantungannya juga alokasi sumber daya komponen dan informasi administrative lainnya. 
View ini digambarkan dalam component view dan digunakan untuk pengembang (developer).

e. Concurrency view
Membagi sistem ke dalam proses dan prosesor.View ini digambarkan dalam diagram dinamis (state, sequence, collaboration, dan activity diagrams) dan diagram implementasi (component dan deployment diagrams) serta digunakan untuk pengembang (developer), pengintegrasi (integrator), dan penguji (tester).

g. Diagram
Diagram berbentuk grafik yang menunjukkan simbol elemen model yang disusun untuk mengilustrasikan bagian atau aspek tertentu dari sistem. 

        1. Use Case Diagram
Use case adalah abstraksi dari interaksi antara system dan actor. Use case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipe interaksi antara user sebuah system dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah system dipakai. 

        2Class Diagram
Class adalah dekripsi kelompok obyek-obyek dengan property, perilaku (operasi) dan relasi yang sama. Sehingga dengan adanya class diagram dapat memberikan pandangan global atas sebuah system.

        3. Component Diagram
Component software merupakan bagian fisik dari sebuah system, karena menetap di komputer tidak berada di benak para analis. Komponent merupakan implementasi software dari sebuah atau lebih class. Komponent dapat berupa source code, komponent biner, atau executable component.

        4. Deployment Diagram
Menggambarkan tata letak sebuah system secara fisik, menampakkan bagian-bagian software yang berjalan pada bagian-bagian hardware, menunjukkan hubungan komputer dengan perangkat (nodes) satu sama lain dan jenis hubungannya. Di dalam nodes,executeable component dan object yang dialokasikan untuk memperlihatkan unit perangkat lunak yang dieksekusi oleh node tertentu dan ketergantungan komponen.
     
        5. State Diagram
Menggambarkan semua state (kondisi) yang dimiliki oleh suatu object dari suatu class dan keadaan yang menyebabkan state berubah. Kejadian dapat berupa object lain yang mengirim pesan. State class tidak digambarkan untuk semua class, hanya yang mempunyai sejumlah state yang terdefinisi dengan baik dan kondisi class berubah oleh stateyang berbeda.

        6. Sequence Diagram
Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan perilaku pada sebuah scenario. Kegunaannya untuk menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara object juga interaksi antara object, sesuatu yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem.

        7. Collaboration Diagram
Menggambarkan kolaborasi dinamis sepertisequence diagrams. Dalam menunjukkan pertukaran pesan, collaboration diagrams menggambarkan objectdan hubungannya (mengacu ke konteks). Jika penekannya pada waktu atau urutan gunakan sequence diagrams, tapi jika penekanannya pada konteks gunakan collaboration diagram.

         8. Activity Diagram
Menggambarkan rangkaian aliran dari aktivitas, digunakan untuk mendeskripsikan aktifitas yang dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti use caseatau interaksi.

Tujuan Penggunaan UML
  1. Memberikan bahasa pemodelan yang bebas dari berbagai bahas pemrograman dan proses rekayasa.
  2. Menyatukan praktek-praktek terbaik yang terdapat dalam pemodelan.
  3. Memberikan model yang siap pakai, bahsa pemodelan visual yang ekspresif untuk mengembangkan dan saling menukar model dengan mudah dan dimengerti secara umum.
  4. UML bisa juga berfungsi sebagai sebuah (blue print) cetak biru karena sangat lengkap dan detail. Dengan cetak biru ini maka akan bias diketahui informasi secara detail tentang coding program atau bahkan membaca program dan menginterpretasikan kembali ke dalam bentuk diagram (reserve enginering).
Perangkat lunak yang mendukung pembuatan diagram UML
  1. StarUML (http://staruml.sourceforge.net/en/)
StarUML adalah sebuah proyek open source untuk mengembangkan cepat, fleksibel, extensible, featureful, dan bebas-tersedia UML / platform MDA berjalan pada platform Win32.Tujuan dari proyek StarUML adalah untuk membangun sebuah alat pemodelan perangkat lunak dan juga platform yang menarik adalah pengganti alat UML komersial seperti Rational Rose, Bersama dan sebagainya.


Acceleo adalah generator kode yang mengubah model menjadi kode. Acceleo mudah digunakan dan menyediakan “dari rak” generator (Jee,. Bersih, Php …) dan template editor untuk Eclipse.


ArgoUML adalah open source UML modeling tool terkemuka dan termasuk dukungan untuk semua diagram UML standar 1,4. Ini berjalan pada setiap platform Java dan tersedia dalam bahasa sepuluh. ArgoUML ditulis seluruhnya di Jawa dan menggunakan Java Kelas Foundation.Hal ini memungkinkan ArgoUML untuk berjalan di hampir semua platform.

Sejarah UML
UML dimulai secara resmi pada oktober 1994, ketika Rumbaugh bergabung dengan Booch pada Relational Software Corporation. Proyek ini memfokuskan pada penyatuan metode Booch dan OMT. UML versi 0.8 merupakan metode penyatuanyang dirilis pada bulan Oktober 1995. Dalam waktu yang sama, Jacobson bergabung dengan Relational dan cakupan dari UML semakin luas sampai diluar perusahaan OOSE. Dokumentasi UML versi 0.9 akhirnya dirilis pada bulan Juni 1996. Meskipun pada  tahun 1996 ini  melihat dan  menerima feedback dari  komunitas Software Engineering.

Dalam waktu tersebut, menjadi lebih jelas bahwa beberapa organisasi perangkat lunak melihat UML sebagai strategi dari bisnisnya. Kemudian dibangunla hUML Consortium dengan beberapa organisasi yang akan menyumbangkan sumber dayanya untuk bekerja, mengembangkan, dan melengkapi UML. Di sini beberapa partner yang berkontribusi pada UML 1.0, diantaranya Digita lEquipment Corporation, Hewlett-Packard, I-Logix, Intellicorp, IBM, ICON Computing, MCI Systemhouse, Microsoft, Oracle, Relational, Texas Instruments dan Unisys. Dari kolaborasi ini dihasilkan UML 1.0 yang merupakan bahasa pemodelan yang ditetapkan secara baik,expressive, kuat, dan cocok untuk lingkungan masalahyang luas. UML 1.0 ditawarkan menjadi standarisasi dari Object Management Group (OMG). Dan pada Januari 1997 dijadikan sebagai standar bahasa pemodelan.

Antara Januari–Juli 1997 gabungan group tersebut memperluas kontribusinya sebagai hasil respon dari OMG dengan memasukkan Adersen Consulting, Ericsson, Object Time Limeted, Platinum Technology, Ptech, Reich Technologies, Softeam,Sterling Software dan Taskon. Revisi dari versi UML (versi 1.1) ditawarkan kepada OMG sebagai standarisasi pada bulan Juli 1997. Dan pada bulan September 1997,versi ini dierima oleh OMG Analysis dan Design Task Force (ADTF) dan OMG Architecture Board. Dan Akhirnya pada Juli 1997 UML versi 1.1 menjadi standarisasi.

Pemeliharaan UML terus dipegang oleh OMG Revision Task Force (RTF) yang dipimpin oleh Cris Kobryn. RTP merilis editorial dari UML 1.2 pada Juni 1998. Danpada tahun 1998 RTF juga merilis UML 1.3 disertai dengan user guidedan memberikan technical cleanup.

Artikel Ini Dibuat Untuk Memenuhi Tugas Pemodelan Sistem Berbasis Objek Komputerisasi Akuntansi BSI Pada Dosen SDK

  





         



        

        




Read more